2024-12-11 09:02 点击次数:71
VG247裁剪Fran Ruiz近日发表著作,谈到虚假5引擎(UE5)在游戏行业的欺诈,并对其当作未来十年行业轨范的采选提议了质疑。他指出,尽管虚假5引擎在期间展示和早期演示中阐扬出色,但实际中的游戏建造和性能阐扬并未达到预期。
Ruiz以《潜行者2》为例,合计这款游戏裸露了UE5在骨子欺诈中的问题,尤其是在运转时出现的严重性能问题。他默示,尽管UE5具有革命的功能,比如Lumen和Nanite期间,八成带来令东谈主赞佩的光照和细节后果,但在一些游戏中,这些期间所带来的性能损耗让许多玩家感到不悦,尤其是在PC上,游戏的畅达度和表现性无法赢得保险。
Ruiz还总结了Epic Games将《堡垒之夜》迁徙到UE5.1时的情况,尽管该更新旨在展示UE5的新期间,如Nanite和Lumen,但许多玩家发现更新后游戏的性能反而变得更差,尤其是需要搞定着色器加载问题时,游戏的卡顿气候愈加昭着。他合计,这也裸露了UE5在大范围天下场景下的“卡顿逆境”,尤其是在莫得稳当的着色器编译复古的情况下,问题可能愈加严重。
天然UE5的期间在某些游戏中阐扬得相对较好(如《古迹2》),但Ruiz合计,许多玩家是不肯意为了追求画面后果而殉国游戏的畅达性的。他提到,许多玩家更倾向于享受沉稳、无卡顿的游戏体验,而不是濒临复杂的图形后果和性能瓶颈。
跟着AI驱动的超差异率期间(如DLSS和FSR)的普及,游戏建造者越来越依赖这些期间来提高游戏的画面质料和畅达度。Ruiz指出,尽管这些期间在提高帧数和图形阐扬上阐扬可以,但许多游戏仍然存在卡顿和不表现的情况,其中UE5则是阐扬最为杰出的例子。他杰出提到,2023年发布的《永久者听说》即使复古DLSS 3和FSR 3,但仍然严重的期间问题,游戏在更新了屡次补丁后仍是会相同崩溃。
终末,Ruiz对未来使用UE5引擎的游戏默示担忧,尤其是一些行将发布的紧要作品,如《巫师》新作、《质料效应》新作以及未来的《星际大战绝地》系列新作等。他合计,天然虚假5引擎在期间演示上相当出色,但在骨子游戏中的阐扬令东谈主失望,这使得他对大部分建造商扬弃自家引擎而转向UE5的决定产生了疑虑。
在著作戒指时,Ruiz提到,像《龙腾世纪:影障督察者》这么的游戏,尽管禁受了被合计不适用于其他类型游戏的Frostbite引擎,但其在不同硬件上的阐扬却相当顺畅。他因此怀疑,是否咱们被虚假5引擎的早期展示所误导,最终采选了不稳当每个建造者的器用。