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steam推荐游戏 外山圭一郎《野狗子》游民采访:缺憾与成绩并存

2024-12-10 11:24    点击次数:196

  

steam推荐游戏 外山圭一郎《野狗子》游民采访:缺憾与成绩并存

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《沉寂岭》+《死魂曲》的光环,让《野狗子》自公布以来就受到全国畛域内恐怖冒险游戏爱好者的热心。而发售后,该作也濒临着诸多的有计划声,有东说念主说它滋味终点对,有东说念主说个别想象有些“跟不上版块”,但岂论如何,本作四肢Bokeh Game Studio为玩家端上的首款作品,皆一定进度上算是郑重落地了,制作团队也在试图与玩家社区深入换取,来不休完善作品。

在WePlay2024上,Bokeh Game Studio的独创东说念主兼创意总监外山圭一郎,以及游戏总监大仓纯也也来到了中国,念念听听中国玩家的声息,而在技术的一场媒体采访中,两位《野狗子》中枢成员也解答了诸多对于游戏,对于团队的问题,以下是采访确定。

大仓纯也(中)与外山圭一郎(右)在WePlay参预舞台活动

Q:求教,《野狗子》为什么会将九龙城寨四肢故事的舞台?

外山:我我方在2000年代也曾去过香港,那处特有的城市生态与景况给我留住了终点真切的印象,尤其是大型客机在住户楼上飞过的画面让我于今紧记。为此,我便念念到不错通过游戏的口头,将其时我所受到的触动带给遍及的玩家,这也成了本作选用九龙城寨四肢布景舞台的要津原因。

Q:在《野狗子》的开导中,两位是否认为依然饱和已毕了领先的构念念?在开导进程中遭受了哪些挑战?

外山:家喻户晓,Bokeh Game Studio是一家新建设的年青公司,对于咱们的处女作,如实有些念念法未能饱和已毕,咱们也对一些早期的构念念作念了调整。尽管如斯,咱们信托《野狗子》中仍然有许多唯独咱们才气已毕的元素。

我也敬佩,跟着Bokeh Game Studio资源和教悔的积蓄,咱们终将好像已毕所有这个词的创意和念念法。

Q:在游戏想象中,“时辰回溯”和“附身”这两个机制是如何酿成的?

外山:它们的灵感在很猛进度上皆来源于我畴前开导的《死魂曲》。《野狗子》的中枢玩法本色上是对前者中许多元素和念念法的再行想象,使其更允洽当代玩家的喜好。

Q:不同奇才间妙技搭配是本作的一大亮点。在开导进程中,你们是如何保证妙技均衡,又是如何作念出选用的?

大仓:奇才的妙技选用主要参考每个东说念主物的特性个性。如果变装特性激进,他的妙技也会更具报复性;如果特性隆重,妙技可能更偏向谢却。咱们既要洽商他们四肢特定类型变装的功能说明,也要洽商在“附身”机制下与其他变装的组合恶果,尽可能让每个变装皆有特点,这是咱们在均衡性调整上最优先洽商的问题。

Q:《野狗子》是如何已毕简直不错附身所有这个词NPC的,你们但愿通过这种想象给玩家带来若何的体验?

外山:着手,本作在玩法想象上最喜爱的是“以东说念主类之力扞拒怪物”。为了让弱小的东说念主类也能与怪物抗衡,咱们念念到了应用“数目”上的上风。

大仓:基于这么的基础设定,玩家不错应用“附身”玩法和压倒性的“东说念主数”进行政策选用和操办。阛阓上简直莫得出现过访佛的游戏,是以咱们信托《野狗子》能为玩家带来唯一无二的游戏体验。

Q:JULEE和ALEX两名变装的特性给玩家留住了真切印象,尤其是初度四肢奇才登场的JULEE。Bokeh Game Studio在想象这些变装时是如何考量的?

外山:本作的出场变装主若是在与谨慎变装想象的吉川达哉先生接头后决定的。咱们最喜爱的是这些变装是否好像快速与玩家产生共情。因此,你不错看到本作中的许多变装在身份上更靠拢实际,他们的特性与郁闷也相对复杂。

Q:如果《野狗子》挑升向推出续作,或有契机重头作念起的话,两位认为这次开导进程中有哪些场地是需要改善的?

外山:咱们今天所看到的《野狗子》与我领先的想到如实有所不同。如果有契机再行开导,我可能会更宝贵游戏在高性能平台上的阐扬。在形貌初期,为了保证所有这个词硬件玩家皆能玩到本作,咱们对好多场地进行了调整,这也在一定进度上缩短了游戏的最终阐扬,当今念念来果然是有些缺憾。

Q:即使通关了游戏,《野狗子》依然给咱们留住了好多谜团。Bokeh Game Studio是否挑升向通过什么方式补完游戏中莫得打发的部分?

外山:咫尺,咱们莫得推出DLC等补充内容的方针。本色上,在开导初期,咱们就没蓄意将本作的故事透澈讲完,故事中的大皆未打发部分,其实是为了给玩家的开脱念念象留住空间。

Q:“时辰轮回”这个设定是在游戏初期就竖立的吗?为什么会念念到在一个以“鬼魅”为主题的游戏中,继承这种带有科幻颜色的元素呢?

大仓:领先,咱们仅仅念念作念一款与中国怪物搏斗的游戏,但跟着时辰的推移,越来越多的念念法被融入其中。在这个进程中,咱们运行意志到有些念念法,是唯独小体量开导模式才气已毕的,比如在叙事上加入更多的谜团,而这项念念法碰撞的最驱逐尾,就成了其后游戏中的“时辰轮回”。

Q:四肢《沉寂岭》与《死魂曲》的制作主说念主,外山先生是如何看待今天市面上的恐怖冒险游戏的?现时市面上,是否有哪款恐怖游戏让你感到过惊喜?

外山:就个东说念主而言,我就怕候可能愈加风景去尝试那些在玩法或画面阐扬上,更具念念法和新意的孤独恐怖游戏。在游戏画面越来越综合的今天,游戏的恐怖感奈何皆会遭到削减。如安在两者之间进行均衡,也成了在开导此类游戏中不得不逾越的难关。前段时辰发售的《沉寂岭2》重制版等于如斯,他们在这点上作念得就很好。



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