游戏新体验
休闲小游戏你的位置:游戏新体验 > 休闲小游戏 > steam推荐游戏 《石器时间:醒悟》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖
steam推荐游戏 《石器时间:醒悟》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

2024-12-03 07:26    点击次数:175

  

steam推荐游戏 《石器时间:醒悟》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》动作一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的顾忌。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些熟识的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的顾忌?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣有趣?

17173对此专访了《石器时间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》哀吊的新游戏。

采访重点索要:

《石器时间:醒悟》野心用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化交游体验和复原“挂机+目田买卖”体验; 选拔免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时间:醒悟》的野心用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的野心用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢规划简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的野心用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里忻悦着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家现时大多已成亲立业,针对这些游戏本领未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负调遣?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。大众责任生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个狂放状态,动作同龄东谈主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得普通一条龙,大众可能皆有相似的资历,因为某天加班大要带娃,可能就错过了一天的普通,等念念起来的时候只可辞寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家成就酬酢联系,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最伏击的酬酢齐集在眷属工会上,在眷属战中成就创新交谊,争作念第一眷属,而不是把无数本领花费在多样普通组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“交游、挂机、目田买卖”体验

17173:在老IP符合当下流戏潮水方面,《石器时间:醒悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释阻隔等,咱们皆在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸君石灰要是有任何联想上的提议皆不错通过官方渠谈响应给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器时间动作回合制始祖,交游这边细则照旧要复旧回合制的交游玩法,但为了符合当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟伏击的。

①咱们在复原交游体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的交游节拍是偏慢的,常常几个回合畴前谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以给与的,是以咱们调遣了盘算推算公式,幸免随即性过强导致计策不可控大要好多无效回合。

②复原“挂机+目田买卖”体验的前提下进行优化。挂机大众皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成就起本领=钞票/价值的通晓,与此同期,为了削弱包袱解放纵机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加狂放。

目田买卖亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样通顺上的风险,当今作念目田买卖的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得目田买卖的石器不是着实的石器!是以咱们以买卖行的口头收尾了玩家间的目田通顺,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的搭救去监控黑产。有的玩家会顾忌买卖行的口头会不会有诸多为止,这个大众不错定心,在游戏内买卖的门槛、限制、老本上咱们皆尽量减少限度,把更多的订价限制、更多的可买卖物品、更低的买卖门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝持到止境的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏拓荒历程中碰到了哪些艰辛和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的艰辛应该即是如何去作念复原了,如何把石器时间的“神”索要出来,如何复原其实不是咱们说了算,宏大石灰们的见地才是至关伏击的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提见地,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目确切相等高——复原视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考见地,你们提的见地越多越成心于咱们复原大众心目中的阿谁石器。

另外,在收尾层面,咱们邀请到了教诲丰富的好意思术各人进行指令,致力于在复原的基础上带给玩家充足的品性感,不错说醒悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要调动的场地?

红龙:玩家响应细则有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家默示醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、交游的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们相等得意,嗅觉努力莫得白搭。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在网罗玩家的响应和提议,每一条咱们皆会庄重斟酌,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改造,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。现时像基础体验的优化、普通减负、酬酢体验优化、丰富普通奖励,交游机制优化等玩家比拟温情的问题皆如故提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏选拔的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于目田买卖存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取买卖货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家测度皆不知谈这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒悟》这款游戏将来的发展筹商是什么?有哪些值得期待的新推行和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢规划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的野心是给石灰们带来一个长久幽静运营的石器时间,让石灰们不再败北风尘,现时咱们如故制定了长久的拓荒筹商,但愿能长久地伴随大众走下去。

当下最伏击的照旧先把最经典的石器推行和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新推行和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不绝为石灰们提供新推行和玩法。



Powered by 游戏新体验 @2013-2022 RSS地图 HTML地图