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动作游戏推荐 《真·三国无双:发源》制作主谈主答疑解惑,后续齐有那些打算?

2025-01-22 07:45    点击次数:169

  

动作游戏推荐 《真·三国无双:发源》制作主谈主答疑解惑,后续齐有那些打算?

距离《真·三国无双:发源》发售,差未几也昔时一周了。对于这款自《真·三国无双8》之后的出动之作,国内社区现时对其的评价基本以好评为主,像是即时动作方面以及战场氛围方面,齐是本作被攀附褒奖的设想点。

不外在诸君迟缓体验这款游戏的经过中,除了游戏本人所带来的积极感受,在一些方面偶而也弗成幸免地产生了猜忌,比如“主角设定”以及“游戏后续的更新”。而此前由于我们有幸采访到了本作的制作主谈主——庄知彦先生,因此对于上述的一些猜忌,诸君也许能从以下的采访内容中得到讲授,有兴味的一又友不错遴荐性阅读。

Q:相较以往的系列作品,本作的更正幅度独特之大,求教当初为什么会建议这样的决策?此外,尔后续激动时又遇上过什么封闭吗?

庄知彦:因为在《真·三国无双5》之后,我就没若何参与建造了,是以我个东谈主的骨子感受可能会有些不同——就我来说,《真·三国无双:发源》和之前的作品并莫得太大的不同,不外对恒久支合手系列的玩家和团队中其他成员来说,可能就有所不同了。比如,本作削减前作中出场变装数目的决策,在率先被建议时就在公司中引起过一些争议。要说封闭,八成等于劝服公司中其他东谈主的经过吧。但当游戏骨子驱动建造后,一切反倒是变得顺利了——至少就个东谈主而言,还莫得感到太多封闭,不外建造团队中的其他成员,倒是为越过志我的多样条件而付出了不小的竭力。

Q:本作中的主角附庸于一个有余原创的奥妙组织,求教为什么会挑升遴荐这样一个额外的角度,来论述故事?

庄知彦:就像前边提到过的一样,我们但愿不错通过本作将《三国小说》的魔力传达给全宇宙的玩家。但“三国”这个想法,本人对很多国度和文化配景下的玩家来说,是没那么了解的。亦然沟通到这一部分玩家的存在,我们才决定用一个独特于“白纸”的失忆主角,来让他们一步一步逐步了解三国故事中的宇宙方位与东谈主物形象。而对那些早已熟知三国的玩家,一个有余原创的变装,也偶而能够带来一些簇新的故事体验。在这样的前提下,我们才去为主角准备了一系列的配景设定,来丰富他的其余设定。

Q:本作主角亦然不错摆脱更换服装的,那在这之后,游戏中的主角以独特他武将会有更多的替换服装吗?

庄知彦:面前建造团队也在比拟积极地谋划这类谋划。而当今阶段不错说的是,以前作品中像是“水手服”之类的服装,由于不太合适三国配景,因此并不会在本作的DLC中登场。亦然因为这个根由,哪怕我们后续推出全新的服装,我们亦然在不龙套三国宇宙不雅的前提下进行的。

Q:之前玩家对于“加多随行武将”的呼声比拟高,求教异日是否有谋划加多随行武将的数目?另外,制作主谈主您有莫得沟通联动其他游戏的变装,举例《卧龙:青天坠落》或是《战国无双》系列的变装?

庄知彦:对于加多可操作变装的问题,其实自游戏公开后,我们亦然一直听到肖似的声息,但面前的话,我们确乎莫得有关的谋划。现阶段我们的主见已经是将游戏本篇作念到最佳,等本作果然见效后,我们才会沟通后续DLC有关的事宜,阿谁本领可能会去沟通武将数目的问题。

至于其他游戏联动的问题,我们面前并莫得沟通在游戏中平直加多其他游戏的武将,这也雷同出于一种“不龙套三国宇宙不雅”的考量。不外在“服装”方面,要是其他游戏的服装比拟契合本作宇宙不雅,我们如故但愿能加入的。

Q:我们看到,《真·三国无双:发源》对不少以往系列中的武将形象作念了改变,比如张角和董卓,求教那时为什么作念了这些改变?这之后也齐会沿用这样的设想吗?

庄知彦:算作系列作品来说,若非要紧原因,我们很少会去沟通修改已有变装的形象。但本作的建造有一个遑急的主见,等于想把“三国”的魔力以最猛进程去传达给玩家。而在这一主见的基础上,我们发现之前的一些形象可能有些不对适,因此为了强化“三国”的魔力,同期亦然为了深挖这些变装的另一面,我们此次是更正了张角、董卓等变装。而对系列之后的作品,我们也会保合手雷同的设想念念路,但基本上是不会大肆地进行更正。

Q:本作在高激情度下,很多男性武将的对话会让东谈主想入非非,是否在原来的谋划中是有女性主角的呢?今后又是否会加入肖似“帝国”那样,能让男女关连进一步加深的内容?

庄知彦:比拟平直的说,本作一驱动确乎莫得“女主角”的设定,有余等于以“男主角”为基础来撰写对话的。而本作中的变装对话,基本交给了此前系列的资深写手崇拜,因此这些对话在很猛进程上也延续了此前的作风,情态齐比拟充沛(笑)。

至于主角与女性变装之间的对话,可能确乎存在一些额外的情态描述,但基本齐是算作“一又友”的好感,本人并莫得越界。像是“月英”这名变装,固然她与主角的羁绊在发展,但最终仍然是算作“孔明之妻”在游戏中登场的,并不会对“三国”的剧情形成严重影响。

对于“帝国”,面前的话我们并莫得制作“帝国”的谋划,其中很要津的一个根由,等于本作的剧情仅到“赤壁之战”,因此后续诸多变装齐还莫得登场。而在当今的阶段,我们的主见也仅仅将本作卖好,要是卖得好,我们智商不绝制作续篇,并迟缓将故事发展到“晋”,让更多的变装登场。在这样的基础上,我们才会沟通推出“帝国”之类的扩张内容。

Q:本作有着不少火器遴荐,每把火器之间也有多样使用上的互异,因此这里想问一下,制作主谈主您我方最心爱的火器是哪一种?

庄知彦:算作本作的制作主谈主,我详情得说我对等地心爱游戏中的每一把火器。不外私下面从又名玩家的角度来说,我我方比拟心爱的是长枪和剑。心爱剑的根由在于,它能够打出独特多段的连击;而心爱长枪的根由在于,它有一个“抗拒”的机制,不错将自身承受的伤害出动为对敌东谈主的舛错,这种设想确乎很酷好。

Q:近几年的不少游戏齐制作了有关的影视化作品,比如《英雄定约》和《赛博一又克2077》,求教《真·三国无双:发源》会有肖似的IP影视化谋划吗?

庄知彦:现阶段还莫得,因为刚刚提到的那些作品齐有一个前提,那等于它们的游戏齐有着可不雅的销量来撑合手,是以我们面前如故专注在游戏上,但愿将它卖好。天然,固然面前莫得此类谋划,但我我方也很但愿能将游戏买好,然后把它改成动画、电影,并和其它作品联动。

Q:临了,您有什么想对中国玩家说的呢?

庄知彦:算作“真·三国无双”系列睽违已久的新作,本作从立项驱动便一直是将中国玩家算作最遑急的主见群体之一。比年来,光荣特库摩的某些游戏确乎在PC端上的优化作念得没那么好,因此本作也尽可能地摄取了昔时的资格与教授,但愿带给各人最佳的游戏体验。另外,沟通到三国故事本就发源于中国,我本人也相配但愿各人不错积极尝试本作。尔后续要是有契机,我也很祈望能推出这款游戏的续篇,到本领请多多为我们的作品提意见,谢谢。

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