2024-12-11 07:13 点击次数:102
据外媒tech4gamers报谈,跟着多款3A大作如近期的《龙腾世纪4》《星鸣特攻》的接连失败,前Xbox高管Laura Fryer直言,游戏行业照旧泡沫化且诞生商苛刻玩家需求是导致这些大作失败的主要原因。
陶德·霍华德等游戏制作主谈主与那些闻明记者时时互动,成为一又友,这也让两边能联手掌控游戏行业。游戏商无为会提前几个月进行蓄意,让记者言论和作念法齐必须适合他们条件。最终酿成了游戏行业的泡沫,媒体对游戏商所作念的一切齐示意赞同和吹捧,而响应和月旦意见变得隐匿不见。
Laura Fryer拿出一个很彰着的事实行动依据,在M站多篇《龙腾世纪4》的媒体测评中,齐出现了“转头经典(return to from)”的特定用语,这就像EA营销部门给的案牍通常。测评东谈主只会照着大厂的道理来写,而苛刻玩家们的意见和主见。
于是乎厂商也越来越应许,在游戏中强塞了好多玩家不念念看到的DEI元素等等。尤其是育碧,此前该团队也不得不承认,他们已不了解玩家,不知谈如何去眩惑弘大用户。